Opis
Jesteśmy organizacją non-profit, która cały swój zysk przeznacza na realizację celów statutowych. Kupując u nas wspierasz dobre wychowanie!
Gra Komunikacyjna jest metodą zespołu trenerów Centrum Dobrego Wychowania. Powstała ona z myślą o zastosowaniu do pracy z grupami młodzieżowymi, ale z powodzeniem może być stosowana do pracy również z osobami dorosłymi. Wychodzimy z założenia, że w procesie pracy z grupą bardzo ważnym elementem jest dobra komunikacja, która pozwala na osiągnięcie sukcesu zespołowego, a co za tym idzie sukcesu indywidualnego każdego członka zespołu. Gra Komunikacyjna skonstruowana jest w taki sposób, że każdy członek grupy musi brać udział w rozwiązaniu zadania, ponieważ w przeciwnym razie grupa nie osiągnie sukcesu.
W ramach realizacji Gry Komunikacyjnej Tajemniczy Ogród gracze wcielają się w rolę muzelników wysłanych przez Ministerstwo Kultury, których zadaniem jest odnalezienie cennych rodzinnych pamiątek w miejscu, gdzie niegdyś mieścił się tajemniczy ogród.
Gra Komunikacyjna Tajemniczy Ogórd przystosowana jest do rozgrywania przestrzennego na świeżym powietrzu lub na dużej sali.
Realizacja gry wygląda tak, że każdy członek zespołu otrzymuje jedną lub kilka pozornie niezwiązanych ze sobą informacji. Dopiera głębsza analiza treści pozwala dostrzec, że wszystkie te informacje są ze sobą powiązane i każda z nich jest niezbędna do tego, żeby odpowiedzieć na postawione pytanie.
Zobacz dokładnie na czym polega Gra Komunikacyjna na podstawie bezpłatnej pełnej wersji Gry Komunikacyjnej – Powstańcza Mogiła opisanej w Strefie Wiedzy.
Metoda może być stosowana do osiągnięcia różnych celów:
– poprawy komunikacji w grupie
– w ćwiczeniach negocjacyjnych
– do nauki rozwiązywania konfliktów
– do budowania zespołu
– lub po prostu jako rozrywkowa łamigłówka
Ważnym wymiarem Gry jest również to, że pobudza ona do intensywnego używania swojego umysłu i logicznego myślenia, a także wykorzystywania posiadanej wiedzy.
Zadanie, które otrzymuje grupa na początku wydaje się nierealne i w toku pracy każdy z uczestników uświadamia sobie, że wcale jednak tak nie jest, a co więcej, że rozwiązywanie zadania daje dużą satysfakcję i rodzi duże zaangażowanie w dokończenie zadania. A czyż nie jest tak w życiu? Czasami jakieś zadanie wydaje nam się za duże, za poważne, za trudne, ale kiedy już zaczniemy je robić i pomaga w tym nasz zespół, to okazuje się, że to zadanie wcale nie jest takie trudne i jego realizacja daje dużo radości.
Wszystkie metody, które proponujemy w naszej pracy z dziećmi i młodzieżą, ale także dorosłymi (tj. instruktorami, trenerami młodzieżowymi i nauczycielami) opierają się właśnie na takich założeniach: pobudzają do własnego rozwoju i uczą pracy w zespole.
Opracowaliśmy tą metodę z myślą o rozbudzaniu i inspirowaniu pasji i talentów w zespołach, z którymi pracujecie. Powodzenia.
Zawartość materiału:
– informacje o metodzie
– instrukcja dla graczy
– informacje dla graczy (17 informacji)
– uwagi do prowadzącego i opisy zastosowania metody:
1. Zadanie komunikacyjne dla grupy
2. Ćwiczenie negocjacyjne
3. Kooperacja zespołowa
4. Gra handlowa
5. Rozwijanie predyspozycji liderskich oraz omawianie ról grupowych
6. Wciągająca łamigłówka
7. Powtórka z matematyki
– podpowiedzi dla grupy
– obiekty do przestrzennej realizacji gry
– rozwiązania (nie czytaj tej sekcji jeśli sam chcesz najpierw rozwiązać grę)
Gra to produkt elektroniczny, który można pobrać natychmiast po płatności.
Jest to produkt w formie elektronicznej. Można go pobrać bezpośrednio po płatności. |
Cena zawiera podatek VAT. Jeśli chcesz otrzymać fakturę podaj dane w uwagach do zamówienia.
Wiek uczestników | Liczba uczestników | Czas trwania |
13 lat < | 1 – 17 | 15 – 120 min. |
Nie kupuj oddzielnie! Biorąc udział w kursie dotyczącym tworzenia i realizacji Gier Komunikacyjnych otrzymujesz łącznie 14 Gier Komunikacyjnych (w tym 2 w języku angielskim):
– Powstańcza Mogiła (do 20 uczestników)
– Proste Działania I (do 26 uczestników)
– Proste Działania II (do 31 uczestników)
– Drogocenny Diadem (do 16 uczestników)
– Pałac Hrabiego (do 36 uczestników) oraz w wersji angielskiej The Communication Game – Count’s Palace
– Średniowieczna Fortyfikacja (do 30 uczestników) oraz w wersji angielskiej The Communication Game – Medieval Fortification
– Ekspedycja Ratunkowa (do 20 uczestników)
– Tajemniczy Ogród (do 17 uczestników)
– Szachownica Arcymistrza (do 16 uczestników)
– Pożyczona Książka (do 12 uczestników)
– Zaginiony Manuskrypt (do 12 uczestników)
– Wyspa Piratów (do 15 uczestników)
– Starożytna Piramida (do 10 uczestników)
– Skarb Dziadka Hieronima (do 15 uczestników)
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.